下个房间(Next Room)

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前言 欢迎来到这个温馨的房间,这里似乎一点小谜题,你能找到谜题和谜底?……- 拥有 10 个以上的游玩独立关卡(新关卡还会持续制作)。- 不含恐怖元素

空中王国(Airborne Kingdom)

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与各类人群进行互动,探索的庞大世界,每次游戏都会随您的城市及其价值观而发生变化。……你愿意建立一个基于信仰的气球舰队,还是一个专注娱乐、长翅膀的大都市?……在星空中寻找答案时,蒸汽驱动的风扇可以将您的王国托入空中? 城市、旅程以及居民的生命均由您来决定

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

海鼠诅咒(Curse of the Sea Rats)

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四个玩角色探索四个玩角色 – David Douglas、Buffalo Calf、Bussa 和……宏大的冒险在你面前的是由数百条路径、房间和发现物组成的迷宫网络,内容充实的探索需要超过 12 个小时方得始终……你能够掌握每个角色的游戏风格,找到所有隐藏的秘密,并解锁游戏的每个结局

奇亿音乐:游戏音乐发展的不足之处

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27220

游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……网络游戏音乐作为游戏不可缺少的一部分,更应呈现非凡的面貌,事实却不为乐观针对这种情况,小编总结了一下原因……网络游戏音乐在市场上鱼龙混杂,参差不穷,并且在这个游戏音乐创作人才十分匮乏的情况下,原创游戏音乐作品岌岌

奇亿音乐:游戏音乐发展的不足之处

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26851

游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……网络游戏音乐作为游戏不可缺少的一部分,更应呈现非凡的面貌,事实却不为乐观针对这种情况,小编总结了一下原因……网络游戏音乐在市场上鱼龙混杂,参差不穷,并且在这个游戏音乐创作人才十分匮乏的情况下,原创游戏音乐作品岌岌

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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通常美工不会和程序员沟通,反之亦然,但策划充当两者沟通的桥梁。……厕所在游戏中能够互动?如果能,如何互动?或者只是做出来看看的?你会如何让玩家知道厕所是互动的?……尽管在网络平台上发表你的想法是挺好的,但有时最私人的事情——尽管可能有点粗糙——是在真空环境中发展成熟起来的

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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